描边方案
自适应描边远景不糊、屏幕空间描边开抗锯齿会虚,二次元3d手游的差距先在这里拉开。
二次元3d手游基本都走三渲二(Cel Shading)路线——三维模型配上平涂与硬描边,尽量还原二维手绘的观感。技术路线相近,实际表现却差很远:有的描边随距离自适应,远景不会糊成一团;有的用了屏幕空间描边,一开抗锯齿就发虚;有的角色面部单独走了一套光照,转头时不会出现难看的阴影切割。本站收录 68 款已过审作品,逐款说明描边与光照方案,并在骁龙 8 系、天玑 9 系、中端 7 系与四年前的旧机型上分别实测帧率、发热与掉帧点,标注哪些画面选项关掉后收益最大。清单另附一份低配机型可玩列表,写明在旧机上开哪档画质能稳住 45 帧以上。所有实测由编辑部自费账号完成,不接受厂商付费收录,也不提供任何安装包。
自适应描边远景不糊、屏幕空间描边开抗锯齿会虚,二次元3d手游的差距先在这里拉开。
转头不出现阴影切割,二次元3d手游里这项做没做,一眼就能看出来。
旗舰到四年前旧机分别实测,二次元3d手游能不能玩得看你手上那台。
标注关掉哪一项收益最大,二次元3d手游在低配机上也能稳住 45 帧。
累计访问玩家
已整理作品
实测机型档位
清单更新周期
站内实测均使用编辑部自费设备与账号,标注机型、系统版本与室温条件。
说明:本站为独立第三方整理站点,与所整理作品的开发商、发行方无隶属关系,作品名称与画面权利归其权利人所有。
帧率实测 2026.08
已整理 68 款作品
扫码进入帧率实测页